从挂水角度:
先元素战技后元素爆发:元素战技可以对敌人造成两次弱水附着6。先使用元素战技挂水,再接元素爆发,能使后续的水元素附着更稳定、更频繁,让敌人更持续地处于水元素状态,以便与队伍中其他角色的技能更好地触发元素反应,比如与火元素角色配合打蒸发反应时,可以使反应触发次数增加。
先元素爆发后元素战技:元素爆发的剑阵协同攻击也能挂水,但挂水频率相对元素战技较低。先开大招可以提前让剑阵开始攻击,之后再用元素战技补充挂水,能在一定程度上延长挂水的持续时间和覆盖范围。不过这样可能会错过元素战技开始时的稳定挂水时机,导致在一些需要快速、频繁挂水的场景中,元素反应的触发不够及时。
从伤害角度:
先元素战技后元素爆发:行秋的元素战技伤害可以吃到自身水元素伤害加成等效果。在一些需要打爆发伤害的场景中,先使用元素战技打出伤害,再开启元素爆发,能让伤害在短时间内更集中地爆发出来。而且如果行秋装备了祭礼剑,先使用元素战技有概率重置冷却时间,就可以在元素爆发持续期间再次使用元素战技,增加伤害输出。
先元素爆发后元素战技:元素爆发的伤害主要来自剑阵的协同攻击,伤害总量较高但需要时间来打满。先开元素爆发让剑阵持续输出,再使用元素战技,可以利用元素战技的伤害补充大招伤害的间隙,使整体伤害更加平滑。
从辅助角度:
先元素战技后元素爆发:元素战技产生的雨帘剑能吸收伤害和提高抗打断能力3。先释放元素战技可以为角色提供即时的保护,让角色在后续释放元素爆发等技能时更安全,不容易被敌人打断。
先元素爆发后元素战技:元素爆发产生的雨帘剑不会因受击而破碎,能持续提供抗打断等效果4。先开大招能先保证一段时间的稳定辅助效果,之后再用元素战技补充雨帘剑的层数和治疗效果等,能进一步增强辅助能力。